تصميم تجربة المستخدم (UX Design)
تعلم تصميم واجهات وتجارب رقمية احترافية وسهلة الاستخدام تركز على المستخدم وتحقق أهداف العمل بكفاءة.
1. مقدمة في تجربة المستخدم (UX):
- ما هي تجربة المستخدم ولماذا تعتبر أساسية في نجاح المنتجات الرقمية.
- الفرق بين UX وUI ودور كل منهما في تصميم الواجهات.
- مفاهيم أساسية: إمكانية الاستخدام، الوصولية، وتفاعل المستخدم.
2. فهم المستخدم والبحث (User Research):
- طرق البحث عن المستخدمين (المقابلات – الاستبيانات – الملاحظة).
- تحليل احتياجات المستخدمين وسلوكهم.
- إنشاء شخصيات المستخدم (Personas) ورحلات المستخدم (User Journey Maps).
3. تحليل المنافسين والسوق:
- كيفية دراسة المنافسين وتحليل تجاربهم الرقمية.
- تحديد الفرص والتحسينات الممكنة في منتجك.
- استخدام أدوات مثل Hotjar وSimilarWeb في التحليل.
4. تصميم الهيكل العام للموقع أو التطبيق (Information Architecture):
- تنظيم المعلومات داخل المنصات الرقمية.
- رسم خرائط الموقع (Sitemaps) وتدفق المستخدم (User Flow).
- كيفية تبسيط التنقل لتقليل جهد المستخدم.
5. إنشاء النماذج الأولية (Wireframes & Prototypes):
- الفرق بين الـ Wireframe وPrototype.
- استخدام أدوات مثل Figma وAdobe XD وBalsamiq.
- بناء تصاميم تفاعلية لاختبار الأفكار قبل التنفيذ.
6. التصميم البصري وتجربة المستخدم (UI & Visual Design):
- اختيار الألوان والخطوط المناسبة للهوية البصرية.
- مبادئ التصميم الجيد: التباين، التوازن، التسلسل البصري.
- تصميم واجهات تفاعلية متناسقة وسهلة الاستخدام.
7. قابلية الاستخدام والاختبار (Usability Testing):
- أهمية اختبار التصميم مع المستخدمين الحقيقيين.
- طرق اختبار تجربة المستخدم (A/B Testing، الاختبارات الميدانية، المقابلات).
- تحليل الملاحظات وتحسين التصميم بناءً على النتائج.
8. تصميم تجربة المستخدم للجوال (Mobile UX):
- مبادئ تصميم واجهات متوافقة مع الهواتف الذكية.
- التفاعل بالإيماءات (Gestures) وتصميم الشاشات الصغيرة.
- تحسين الأداء وسرعة التفاعل في التطبيقات.
9. إمكانية الوصول (Accessibility):
- تصميم واجهات تناسب جميع المستخدمين بما في ذلك ذوي الاحتياجات الخاصة.
- معايير WCAG وأفضل الممارسات في الوصولية الرقمية.
- اختبار التصميم للتحقق من التوافق مع المعايير.
10. التعاون مع فرق التطوير والتسويق:
- كيفية العمل مع المطورين لتحويل التصاميم إلى تطبيقات فعلية.
- التعاون مع فرق التسويق لفهم أهداف العمل وتحسين تجربة المستخدم.
- إدارة المشاريع باستخدام أدوات مثل Trello وJira.
11. أدوات وتقنيات متقدمة في UX:
- استخدام أدوات تتبع السلوك (Heatmaps، Analytics).
- تصميم التجربة باستخدام الذكاء الاصطناعي والتخصيص التفاعلي.
- التوجهات الحديثة في تصميم تجربة المستخدم (UX Trends).
12. المشروع التطبيقي النهائي:
- تنفيذ مشروع حقيقي لتصميم تجربة مستخدم متكاملة (موقع أو تطبيق).
- عرض التصميم واختباراته وتقرير التحليل أمام لجنة تقييم.
- تحليل تجربة المستخدم وتقديم مقترحات التطوير المستقبلي.
Course Features
- Lecture 0
- Quiz 0
- Duration 5 weeks
- Skill level All levels
- Language English
- Students 0
- Assessments Yes